Japońska Przystań

Gry spoza Japonii => Inne gatunki gier spoza Japonii => Wątek zaczęty przez: Manifesto w Lipiec 16, 2026, 06:53:03

Tytuł: Stellar Blade
Wiadomość wysłana przez: Manifesto w Lipiec 16, 2026, 06:53:03
Dla mnie jedna z najlepszych gier obecnej generacji. Ograłem dwukrotnie, Walki w EVE z dużymi i małymi przeciwnikami kładą szczególny nacisk nie na gwałtowne wciskanie przycisków, ale na ostrożne wyczucie czasu, ze szczególnym naciskiem na idealne parowanie i uniki. Scenografia i świat gry to inspiracja Nier Automata z domieszką własnych, unikalnych klimatów. Fabuła to nic szczególnego i jest tłem dla akcji. I właśnie tutaj jest pole do poprawy. Ma też kilka dziwnych rozwiązań i szkoda, że nie zatrudniono lepszych scenarzystów, którzy dodaliby głębi tej historii. Świetne walki z bossami, różnorodne lokacje, znakomita końcówka. Gra wciąga jak odkurzacz i bohaterka, do której wzdycha pół growego świata ;) Co sądzicie o tej grze?

Grał ktoś w DLC Nier Automata?
Tytuł: Odp: Stellar Blade
Wiadomość wysłana przez: Renifer Lopez w Lipiec 16, 2026, 07:49:54
Stellar Blade to gra do której ciągle się przymierzam, ale ciągle zabrać nie mogę. Mimo że jestem wielkim miłośnikiem NIER i trudno nie zauważyć oczywistych inspiracji, to mam obawy co do walk w tej grze. Prosta piłka, nie lubię souls like. Czy gra jest jakoś specjalnie trudna w przypadku walk z bossami? Chodzi mi o to czy nie ma tam momentów gdzie kilka godzin walczysz z jednym bossem, uczysz się i próbujesz do skutku. Bo czytam opinie sprzeczne na ten temat. W SL próbowałem niejednokrotnie, nie chwyciło.
Tytuł: Odp: Stellar Blade
Wiadomość wysłana przez: Lothar w Lipiec 16, 2026, 09:01:30
Gra ma swoje trudne momenty i walki. Lecz jest to do ogarnięcia, ja też nie jestem jakimś wielkim souls lików, a daję radę :) Walki z bossami bywają wymagające. Trzeba nauczyć się mechanik, bo mashowanie przycisków kompletnie się tu nie sprawdza. Najważniejsze w grze jest parowanie ataków (L1), bez tego jest ciężko. Są również uniki i bloki. W trakcie gry można zmienić poziom trudności na łatwiejszy (fabularny) i gdy napotkasz przykładowo jakiegoś trudnego bossa, to możesz przełączyć, a następnie wrócić do normalnego. Jest więc dowolność i tylko od ambicji gracza zależy czy przejdzie całą grę na tym samym poziomie, na którym ją zaczął. Ja grałem na normalnym poziomie, niektóre walki musiałem powtarzać, to normalne w tej grze. Zachęcam do ogrania, to nie jest jakiś niemożliwy tytuł, poziom trudności jest uczciwy,
Tytuł: Odp: Stellar Blade
Wiadomość wysłana przez: Wagabunga w Lipiec 16, 2026, 14:36:54
Stellar Blade nie jest grą souls-like. Rozgrywka jest łatwiejsza niż w tego typu grach i choć ma sporo naleciałości SL to ostatecznie bliżej jej do gier typu Bayonetta czy DMC5 niż do jakiejkolwiek gry z serii Souls.

Osobiście uważam, że Stellar Blade to jedna z najlepszych gier akcji w jaką kiedykolwiek grałem. Czujesz się jak filmowy twardziel. Ścieżka dźwiękowa jest idealna, koreańska wersja VA jest świetna, postacie dają się lubić, eksploracja dostarcza mnóstwa satysfakcji i dużej ilości sekretów do odkrycia.

Fabularnie jest średnio, ale ostatnie godziny gry są pod tym względem dużo lepsze niż pierwsze.
Tytuł: Odp: Stellar Blade
Wiadomość wysłana przez: Animare w Lipiec 16, 2026, 16:02:51
Rzeczywiście Stellar Blade bliżej do wymagającej gry akcji z pewnymi akcentami Bayonetty czy Devil May Cry (chociażby efektowne finishery). Same walki nie są trudne (prócz kilku końcowych bossów) a każdy pojedynek to czysta przyjemność. Ataki Eve to majstersztyk, żaden nie jest przypadkowy i każdy wykonany z gracją i finezją.

Faktem jest, że trzeba nauczyć się kombinacji ciosów, parowania i mechaniki gry ale po 5 godzinach leci to coraz płynniej i zaczynamy rozumieć system świata i samą fabułę.

Można by wręcz określić, że sam system walki jest połączeniem różnych gier ale to ostatecznie do nas należy na jakim poziomie trudności będziemy eksplorować grę. Dodatkowo nie trzeba się frustrować podczas nauki nowych ciosów bo w każdym momencie możemy wejść na "plac treningowy" i bez żadnych kosztów przećwiczyć combosy.

W Stellar Blade grałem z angielskim VA, pasował mi do mimiki twarzy bohaterów i ogólnie wypadł bardzo przyzwoicie.

Pod względem fabularnym nie mamy nic odkrywczego, jest fajny wątek, intryga i jakiś tam plot twist ale brakło sumarycznie kropki nad i.

Osobiście jest to dla mnie gra roku, a na pewno najlepsza gra akcji w jaką grałem, nie wspominając o grafice i płynności - właśnie tego oczekiwałem od PS5 Pro.

--------

Widzieliście zapowiedź drugiej części ? Zapowiada się na dużo bardziej złożoną i brutalna grę, chociaż niesmak pozostaje - ze względu na pomysł na główną bohaterkę. Zastanawia mnie też fakt polskiej lokalizacji. Wszak będzie to multiplatforma więc mam obawy co do tego czy uświadczymy polskich napisów. W części pierwszej był to przyjemny dodatek i sprawił, że chciało mi się czytać wszystkie zapiski i karty pamięci poległych osób.
Tytuł: Odp: Stellar Blade
Wiadomość wysłana przez: Wagabunga w Lipiec 16, 2026, 17:37:10
Cytat: Animare w Lipiec 16, 2026, 16:02:51Widzieliście zapowiedź drugiej części ? Zapowiada się na dużo bardziej złożoną i brutalna grę, chociaż niesmak pozostaje - ze względu na pomysł na główną bohaterkę.

No właśnie. To dziwna decyzja twórców. Rozumiem, że każdy ma swoją wizję artystyczną, tylko że ubieranie dziewczyny, której twarz wygląda na jakieś 15 lat, w obcisłe stroje prezentujące wdzięki, spowoduje ogólną gówno-burzę i niepotrzebną dyskusję o seksualizacji dzieci w grach. Tym bardziej, że sami twórcy przyznają, że choć bohaterka ma 18 lat, to celowo zaprojektowali ją tak aby wyglądała młodziej.

Gra wygląda świetnie pod względem graficznym, widać duży progres. Do tego już teraz można śmiało powiedzieć, że mechanika walki będzie jeszcze bardziej dynamiczna i płynna. W trailerze mamy miasto tętniące życiem i walkę wyłącznie w zamkniętych pomieszczeniach, wygląda więc na to, że gra może być jeszcze bardziej korytarzowa. Choć to tylko trailer i ciężko wyciągnąć wnioski o grze jako całości.
Tytuł: Odp: Stellar Blade
Wiadomość wysłana przez: Lothar w Lipiec 16, 2026, 18:19:50
Trailer dwójki prezentuje się efektownie, ale czy zdążą do końca 2027? Bo nie ma pudełka...nie ma gry  :P

Też się dziwię, że poszli w kontrowersję wiekową. Mają wyrobioną markę, gra sprzedała się znakomicie, duże szanse na to, że gra będzie co najmniej tak dobra jak jedynka. Rozumiem, że filigranowa postać Evie ma swoje odbicie w stylu walki, ale czuję mały niesmak z tego wszystkiego. Zamiast o jakości gry będzie głośno o wszędobylskim hejcie określonej grupy ludzi. Przeczytałem, że jakaś grupka aktywistów już teraz naciska na operatorów płatności, aby utrudnili możliwość kupna tej gry, tym samym wywierając presję na twórców aby zmienili wygląd Evie.

Sama walka wygląda na bardzo dynamiczną i nastawioną na bliski dystans. Podoba mi się ten styl, gra wygląda o wiele bardziej brutalnie i krwawo. Chwali się, że SB 2 nie wygląda na proste odcinanie kuponów od sukcesu jedynki tylko na grę o zupełnie innej, własnej tożsamości i stylu.
Tytuł: Odp: Stellar Blade
Wiadomość wysłana przez: TheMan who sold the world w Lipiec 16, 2026, 20:22:22
Cytat: Renifer Lopez w Lipiec 16, 2026, 07:49:54Mimo że jestem wielkim miłośnikiem NIER i trudno nie zauważyć oczywistych inspiracji, to mam obawy co do walk w tej grze. Prosta piłka, nie lubię souls like. Czy gra jest jakoś specjalnie trudna w przypadku walk z bossami?

Ja też nie lubię SL. Nie bardzo mogę się wczuć w ten gatunek. A Stellar Blade poszło bez popitki. Naturalnie, łatwo nie miałem, bo gra nie jest lekka, łatwa i przyjemna. Warto było zacisnąć zęby i jednak nie odpuścić. Jak wspomniał @Animare gry trzeba się nauczyć. W zamian dostaniesz jedną z najlepszych gier na PS5 ostatnich lat. Przynajmniej jeśli chodzi o gry akcji.

Dwójka hmmm, sam nie wiem co o tym sądzić. Niby daleki jestem wnikania w wygląd bohaterów, szukania we wszystkim drugiego dna itp. Wiadomo, są gry visual novel, gdzie wizerunki są ważniejsze, bo odzwierciedlają osobowość swoim wyglądem, gestami i mimiką. A tutaj mamy tytuł, gdzie wystarczy dać średnio zgrabną, dorosłą babkę z uroczą facjatą i byłoby OK, bo przecież w takiego typu grze do wyglądu się szybko przyzwyczajamy i nie skupiamy się tym elemencie równomiernie przez całą grę. Nie wiem po co na siłę odmładzać i robić z bohaterki "starą - maleńką". Chyba, że to ma znaczenie fabularne, ale o tym nie dowiemy się za prędko.
Tytuł: Odp: Stellar Blade
Wiadomość wysłana przez: Manifesto w Lipiec 17, 2026, 08:55:07
Dwójka wygląda fenomenalnie. Pal licho, że bohaterka ma dziecinną buzię, nie popieram tego typu praktyk, lecz nie wydaje mi się aby to był wystarczający powód do jakiś akcji czy bojkotów. Mnie bardziej interesuje świat gry, eksploracja, fabuła, miejsce akcji (skąd się wzięło to ogromne miasto?) oraz fabuła. Kim Hyung stwierdził publicznie, że fabuła Stellar Blade miała pewne braki i była pełna klisz, więc w przypadku części drugiej potraktują ten aspekt bardziej poważnie. Oby tak się stało i oby faktycznie zdążyli z wydaniem do końca 2027 roku, tez bym chciał kupić grę jeszcze w pudle, a nie czekać później ze 2 lata jak cena cyfry spadnie grubo ponad stówkę (bo nie dam więcej za cyfrową grę).

Martwi mnie tylko to przejście z silnika UE 4 na UE 5. Stellar Blade był super wydajny i w zupełności wystarczyłby mi taki poziom grafiki. Na UE 5 niektóre gry mają problem z wydajnością, miejmy nadzieję, że przynajmniej dobrze to ogarną na PS5 Pro.