Sidequesty w jRPG

Zaczęty przez Lothar, Lipiec 24, 2026, 13:37:46

Poprzedni wątek - Następny wątek

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Manifesto

Nie Automata to dla mnie genialna gra. Sama główna fabuła pozornie nie zachwyca. Geniusz tej narracji ukryty jest właśnie w wielu elementach, które nie są ukazane wprost. Ale to temat na dłuższą dyskusję.

Dla mnie najlepszym zadaniem pobocznym w grze była Amnesia. To co wnosiła do fabuły było niesamowite. Ale ciężko byłoby mi o tym tu napisać, to byłby jeden wielki spoiler. Ten quest o wędrujących androidach także pamiętam.

Chińczycy i Koreańczycy ze swoim kopiowaniem pomysłów jeszcze muszą się sporo nauczyć, aby choć zbliżyć się do subtelnego geniuszu takich gier jak Nier Automata. Bo choć takie Stellar Blade jest bardzo dobre pod względem gameplayu, pod względem fabularnym to koło Automaty nie ma prawa nawet przejść.

TheMan who sold the world

Czy aby zagrać w Nier Automata, wymagana jest znajomość Nier Replicant? Kusicie, nie powiem.

Animare

Cytat: Manifesto w Sierpień 22, 2026, 09:38:59Bo choć takie Stellar Blade jest bardzo dobre pod względem gameplayu, pod względem fabularnym to koło Automaty nie ma prawa nawet przejść.

Mam wrażenie że w Stellar Blade właśnie narracja jest ukryta bardziej za zadaniami pobocznymi jak i odnajdywaniem i czytaniem wspomnień z Memory Stick. I o ile fabularnie gra jest na poziomie poprawnym tak jest kilka sidequestów godnych zapamiętania jak chociażby ten z Enyą i Su czy po prostu mówiąc wprost - Madame Machine i rozwiązaniem zagadki związanej z operą.

Kto zagrał ten wie że:
Spoiler
Sama naprawa śpiewającego androida Enyi, dotrzymywanie tajemnic i odnalezienie Su, który przestał się pojawiać na jej występach to początek skrywanych czy też zapomnianych przez Enyę tajemnic. O prawdziwej tożsamości dowiemy się dopiero odwiedzając operę na Wielkim Pustkowiu. Podczas szeregu zadań pobocznych związanych z tymi npc cały czas przewija się utwór Beyond Fate, który pośród innych utworów w grze zapada w pamięć i sprawia, że soundtrack zaserwowany przez Shift Up jest jednym z ciekawszych w ostatnich latach.
[Zamknij]

Renifer Lopez

W Stellar Blade nie grałem, lecz Automata to prawdziwy geniusz jeśli chodzi o odkrywanie tajemnic tego lore. właśnie poprzez dodatkowe aktywności.

Cytat: TheMan who sold the world w Sierpień 22, 2026, 20:12:44Czy aby zagrać w Nier Automata, wymagana jest znajomość Nier Replicant? Kusicie, nie powiem.

Nie graj w Nier Automata bez znajomości Replicant. Owszem, główna oś fabularna w Automacie może być zrozumiała bez znajomości Replicant, jednak nie dostrzeżesz wówczas części odniesień, których w Automata nie brakuje. Po prostu, pewne elementy dotyczące świata, losów ludzkości i postaci stają się jasne dopiero po ukończeniu Replicant. Automata zakłada, że pewne rzeczy z wcześniejszej gry są już znane i pokazuje ich konsekwencje.

TheMan who sold the world

OK, w takim razie kupuję Nier Replicant oraz Automatę, Game of the Yorha Edition na PS4. Obie są teraz w takich cenach, że nie ma co czekać na jakieś obniżki.

Lothar

W Dragon Quest VIII jest jeden świetny side quest, polegający na rozstrzygnięciu sporu między dwoma spadkobiercami. W rezydencji Goldinga (Baccarat) spotykamy dwoje dzieci - Carrie i Casha, którzy maja paskudne charaktery i toczą spór, kto odziedziczy majątek ojca. Golding podał warunek - muszą przejść próbę. Gracz wybiera po czyjej stronie staje (ten wybór nie ma jednak znaczenia fabularnego) i postać ta udaje się z drużyną do Dragon Graveyard. Jest to spory dungeon, pełen przeciwników i dwóch trudnych bossów. Na końcu lokacji znajdują się drzwi, których nie może otworzyć tylko jedna postać, bowiem próba została skonstruowana tak, że żadne z rodzeństwa nie jest w stanie ukończyć jej samodzielnie. Muszą więc współpracować ze sobą. Otwierają drzwi razem, a na ich dłoniach pojawiają się znaki rodu Goldinga. Następnie jesteśmy świadkami ukazania się ducha ich przodka, który uznaje ich oboje za prawowitych spadkobierców. Co ważne, okazuje się, że Carrie i Cash
Spoiler
nie są biologicznymi potomkami Goldinga
[Zamknij]

Po powrocie do Baccarat rodzeństwo przestaje ze sobą walczyć o majątek i decyduje się podzielić go między siebie oraz wspólnie prowadzić kasyno.

Cytat: Animare w Sierpień 22, 2026, 23:15:13. I o ile fabularnie gra jest na poziomie poprawnym tak jest kilka sidequestów godnych zapamiętania jak chociażby ten z Enyą i Su czy po prostu mówiąc wprost - Madame Machine i rozwiązaniem zagadki związanej z operą.

A to faktycznie było dobre, zdecydowanie najlepsze zadania poboczne w grze, wśród tych wszystkich znajdź/zabij/pozamiataj ;) Ale nie będę rozwijał tematu bo Stellar Blade to jednak nie jRPG :)