Ostatnie wiadomości

#51
Kącik kolekcjonera / Odp: Pudełkowe wydania gier - ...
Ostatnia wiadomość przez Manifesto - Sierpień 20, 2026, 11:02:15
Nie wiem czy zauważyłeś @Wagabunga lecz na okładce Switcha widnieje napis "download code". Także lipa, panie kolego, zostaje wersja na PS5 jako jedyny sensowny wybór. Bo raczej nikt nie posiada Xboxa na Japońskiej Przystani.
#52
Horrory/thrillery/mroczne przygodówki / Odp: Silent Hill - seria
Ostatnia wiadomość przez Manifesto - Sierpień 20, 2026, 10:57:40
Wygląda to po prostu dobrze. Bardzo podoba mi się walka, nie ma tu setek trupów, jest bardziej taktyczna i subtelna. Świetny gadżet będący mixem wykrywacza ruchu z ekranem, coś jak duchowy następca kultowego radia. Widać jak na dłoni, że walki nie będzie tak wiele jak w remake dwójki i SH f, w obu grach było jej za dużo. W zasadzie jedyną niewiadomą jest fabuła. Jeśli będzie trzymać wysoki poziom to może być niespodziewany czarny koń tego roku.
#53
Horrory/thrillery/mroczne przygodówki / Odp: Silent Hill - seria
Ostatnia wiadomość przez Wagabunga - Sierpień 20, 2026, 07:47:44

Nowy, długi materiał z gry. Wygląda bardzo solidnie. Wynika z tego, że będzie mnóstwo eksploracji, rozwiązywania zagadek, czytania notatek. Świetny klimat, mapa w stylu starych części SH. Walka prawdopodobnie odbywać się będzie w momentach "czerwonej mgły", ta kolorystyka powoduje złowieszczą aurę i bardzo podoba mi się ten autorski pomysł twórców Townfall.
#54
jRPG / Odp: Lunar - Silver Star Story...
Ostatnia wiadomość przez Wagabunga - Sierpień 20, 2026, 06:53:09
Dziwne, że twórcy takich remasterów nie pozostawiają graczom otwartej furtki wyboru. Przecież wystarczyłoby dodać opcję starego poziomu trudności i ci, którzy chcą większego wyzwania mieliby możliwość spróbowania tej gry w takiej formie jak przed laty. Lunary to bardzo dobre gry, a ich poziom trudności w wersji na PS1 sprawiał, że czuło się satysfakcję, nawet jeśli czasem trzeba konieczny był lekki grind. A tutaj wygrała tendencja do upraszczania wszystkiego. Dlatego zawsze byłem za wyborem poziomu trudności w grach jRPG. Tak powinno być we wszystkich tytułach, bo przykłady spieprzenia satysfakcji z rozgrywki poprzez jej nadmierne ułatwienie są częste i niepotrzebne.
#55
Kącik kolekcjonera / Odp: Pudełkowe wydania gier - ...
Ostatnia wiadomość przez Wagabunga - Sierpień 20, 2026, 06:41:37
Bardzo się cieszę, że ta odsłona dostanie remaster. Nie grałem, a chętnie nadrobię. Ostatnimi czasy ograłem Blood Omen: Legacy of Kain na PC oraz Soul Rever 1 i 2 na Switchu. Teraz czas na Blood Omen 2 (pewnie na PC) i właśnie Defiance. Szkoda, że Kain nie dostał remasterów >:(
#56
jRPG / Odp: Lunar - Silver Star Story...
Ostatnia wiadomość przez Dajz - Sierpień 19, 2026, 22:04:06
Cytat: Renifer Lopez w Sierpień 18, 2026, 21:33:39Edit, nigdy nie grałem w remake jedynki na PSP. Jeśli ktoś miał przyjemność to ograć, chętnie przeczytam wrażenia z tej wersji.

Przeszedłem tylko remake na PSP i nie mam porównania z oryginałem.

Z tego co wiem, uprościli dungeony  (są bardzo krótkie) oraz nagrano od nowa dialogi i Nocturne of the Wind z nowym tłumaczeniem

Wersja z PSP

a tu oryginalna

Dodano zbieranie artów i minifilmików,  które później można obejrzeć w galerii. Sama gra jest bardzo łatwa i krótka  - ok, 20-25h zajmuje przejście, nie spiesząc się zbytnio.
Podobało mi się jak odświeżyli szatę graficzną i szczerze mówiąc byłem bardzo zawiedziony, że składanka nie zawiera też wersji z 2009 roku.

#57
jRPG / Odp: Lunar - Silver Star Story...
Ostatnia wiadomość przez Lothar - Sierpień 19, 2026, 16:13:46

;D haha, z tym motywem z okaryną to nieźle się uśmiałem jak czytałem o tym, że część graczy sądziła że gra jest zabugowana i nie można jej ukończyć  ;D Aż się dziwię, że nie wprowadzili jakiejś podpowiedzi w remasterze jedynki ;)

@TheMan who sold the world z tego co wiem, prócz nagrania dubbingu całkowicie od nowa (niestety w remasterach jest gorszy, wg opinii sporej części ludzi, którzy grali w obydwie wersje), mamy to co napisał @Manifesto, czyli poziom trudności jak w japońskich wydaniach. Do tego wprowadzono przyśpieszenie rozgrywki, czego nie było w pierwowzorze.

@Manifesto z tym szefem Working Designs to było też coś na rzeczy o wypożyczalniach gier na weekend. Nie wiem czy to prawda, lecz on to podobno krytykował i chciał celowo utrudnić swoje gry, aby gracze ich nie pożyczali tylko kupowali :P

Bardzo dobre, wciągające tytuły. Już zostały tutaj pochwalone pod różnym względem, więc nie będę dociekał i powtarzal po innych forumowiczach ;)

#58
jRPG / Odp: Lunar - Silver Star Story...
Ostatnia wiadomość przez TheMan who sold the world - Sierpień 19, 2026, 12:35:39
Cytat: Manifesto w Sierpień 19, 2026, 10:34:05Weź pod uwagę, że remastery też są łatwiejsze niż wersje oryginalne z PlayStation :) Working Designs celowo utrudnili grę w stosunku do wydań japońskich. Założyciel Working Designs Victor Ireland miał swoje przekonanie, że japońskie gry RPG są zbyt łatwe dla zachodnich graczy. Obniżono więc ilość zdobywanego doświadczenia oraz złota jak również podniesiono HP bossów i zwiększono obrażenia przez nie zadawane. Tym samym gry stały się bardziej wymagające, przede wszystkim pod kątem grindu, lecz z tego co pamiętam, nie było to dla mnie jakoś szczególnie uciążliwe (niestety, grałem w to bardzo dawno temu). Remaster powrócił do "ustawień" z japońskiego oryginału i jest podobno zauważalnie łatwiejszy. Więc wersja na PSP wcale nie musi być dużo łatwiejsza od remasterów, lecz nie chcę się tutaj wypowiadać bo nie grałem w nią i nie znam tematu.

Nie miałem o tym pojęcia  :o Jestem bardzo zaskoczony. Lunary faktycznie wydawały mi się raczej łatwe, poza paroma momentami i epilogiem w dwójce. Pamiętam, że kilka zagadek wymagało główkowania i miałem lekki mętlik   z użyciem okaryny pod koniec Lunara 1 - reakcja WTF? W końcu jednak ogarnąłem, że nie można po prostu wejść po tych schodach ;) Czy jakieś inne elementy w remasterze zostały zmienione? Wolałbym aby gry były nieco trudniejsze  ::)
#59
jRPG / Odp: Lunar - Silver Star Story...
Ostatnia wiadomość przez Manifesto - Sierpień 19, 2026, 10:34:05
Seria Lunar ma to do siebie, że pomimo braku jakiegoś jednego wybitnego elementu, łączy w sobie różne aspekty w tak udany sposób, iż ciężko się oderwać od tych tytułów. A przynajmniej w moim przypadku tak było. Grałem w obydwie części ponad dekadę temu, więc nie pamiętam wielu szczegółów. Jednakże w pamięci zapadła mi radość z tych gier, mimo tego, że nie miały powalającej fabuły (choć ta jest bardzo dobra i pełna zwrotów akcji), urozmaiconego systemu (był prosty, lecz w porządku, ważne że miodny) czy innych elementów które by wyróżniałyby ten tytuł jakoś szczególnie. Lunary dają po prostu radość z grania, wersje na PS1 były też miejscami dość wymagające, także walki z niektórymi bossami trzeba było powtarzać. Ale to świetne gry i dobrze, że dostaliśmy remastery, bo trzeba pamiętać, że za czasów PSX gra ominęła Europę, tak jak zresztą najlepsze gry z tego gatunku (prócz serii Final Fantasy).

Cytat: TheMan who sold the world w Sierpień 19, 2026, 08:24:51Nie grałem w remake na PSP, czytałem jedynie, że gra jest znacznie łatwiejsza. Nie nie uważam tego za zaletę, skoro wersje na PSX już nie były za bardzo trudne.

Weź pod uwagę, że remastery też są łatwiejsze niż wersje oryginalne z PlayStation :) Working Designs celowo utrudnili grę w stosunku do wydań japońskich. Założyciel Working Designs Victor Ireland miał swoje przekonanie, że japońskie gry RPG są zbyt łatwe dla zachodnich graczy. Obniżono więc ilość zdobywanego doświadczenia oraz złota jak również podniesiono HP bossów i zwiększono obrażenia przez nie zadawane. Tym samym gry stały się bardziej wymagające, przede wszystkim pod kątem grindu, lecz z tego co pamiętam, nie było to dla mnie jakoś szczególnie uciążliwe (niestety, grałem w to bardzo dawno temu). Remaster powrócił do "ustawień" z japońskiego oryginału i jest podobno zauważalnie łatwiejszy. Więc wersja na PSP wcale nie musi być dużo łatwiejsza od remasterów, lecz nie chcę się tutaj wypowiadać bo nie grałem w nią i nie znam tematu.
#60
jRPG / Odp: Lunar - Silver Star Story...
Ostatnia wiadomość przez TheMan who sold the world - Sierpień 19, 2026, 08:24:51
Cytat: Renifer Lopez w Sierpień 18, 2026, 21:33:39TheMan who sold the world a powiedz mi stary, czy w tym remasterze w Lunar cz.1 dalej jest ten osobny inwentarz dla każdej postaci? Z tego co pamiętam, to mnie to trochę irytowało, że nie ma wspólnego plecaka tylko trzeba przekazywać sobie przedmioty.

Remaster daje Ci wybór, możesz włączyć klasyczne rozwiązanie z wersji PSX, albo też ustawić opcję wspólnego inwentarza, wówczas jest dużo wygodniej, przedmioty są we wspólnym ekwipunku Nalla. Spróbowałem tego klasycznego trybu, był bardzo niewygodny i dlatego przełączyłem na nowocześniejszy tryb. Nawet sami twórcy zapewne doszli do wniosku, że to rozwiązanie do niczego, skoro w Eternal Blue już to zmienili.

Nie grałem w remake na PSP, czytałem jedynie, że gra jest znacznie łatwiejsza. Nie nie uważam tego za zaletę, skoro wersje na PSX już nie były za bardzo trudne.